아발론 클래식 – 더 재미있게 즐겨보기

지난 5월, 코리아보드게임즈에서 보드게임 동아리 체험단을 모집하였다. 동아리원들의 보드게임에 대한 관심이 매우 크기 때문에 신청했다. 보드게임이 도착했을 때가 시험 기간이라 한동안은 찬밥 신세이기는 했지만, 시험이 끝나고 동아리방에 사람들이 모여들기 시작하면서 자연스럽게 동아리 사람들의 관심을 받게 되었다. 대구경북과학기술원의 <보드카 게임즈>는 게임 개발 동아리로, 비디오 게임과 보드 게임을 제작하는 활동을 주로 진행한다. 동아리원들이 이 게임을 플레이한 뒤, 게임 제작에 도움이 될 수 있는 기믹들을 연구하던 도중, 재미있는 변형 게임 아이디어들을 찾았다. 여기서는 그 중 일부를 소개해볼까 한다. 아래의 변형 게임들은 모두 <아발론 클래식>의 구슬을 미는 것, 흑백 구슬로 되어 있는 것, 육각형 형태의 플레이 공간으로 되어 있는 것 총 세 가지의 기믹을 나름대로 활용한 변형 게임들이다.


첫 번째 변형 게임은 <아틀란티스> 이다.
<아발론 클래식>의 구슬을 미는 기믹을 어떻게 활용할 수 있을지에 대해서 고민을 해 보던 중, 구슬을 전부 놓는 것에서 시작하는 것이 아니라 구슬을 하나씩 놓아가면서 게임을 플레이한다면 어떨까 생각해 보았다.

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Patterner 개발 노트 6

실로 오랜만에 전하는 개발 노트입니다.

이번 개발 노트에서는 저번 게임 대회 출전을 위해 더 많은 사람에게 보여줄 수 있는 데모를 만드는데 주력했습니다.

그런 고로 사운드 추가입니다!

그리고 이쁜 스플래쉬 스크린도 추가입니다!

그나저나 방학은 방학이지만, 뭔가 이상한 다른 거에 매달려 있어서 패터너는 영 작업을 못 했군요.

하지만, 2월에는 작업을 다시 시작해서 이런저런 모습을 갖춰나갈 예정입니다.

지금 당장은 그동안 문제가 많았던 로직을 전반적으로 개선하고, 스팀 및 기타 DRM에 출시가 가능하도록 게임을 정비하고 있습니다.

앞으로 많은 관심 부탁드려요!!

 

Patterner 개발 노트 5

게임 자체 로직으로는 큰 변화가 없을 수도 있지만, 다양한 효과가 많이 추가된 Patterner입니다!

큰 변화점으로는

* 점수 시스템 정비
@ 게임 오버 화면에서 오래 켜 둘 경우, 게임이 크래쉬하는 문제 해결!
@ 블록끼리 충돌해서 멈추는 현상 해결!
@ 스프라이트 대거 추가!!
@ 폭팔 및 기타 효과 추가!!
@ 이벤트 모드로 잠시 변경! 3분 안에 최대한 점수를 얻어 보세요!

네.. 사실 이것저것 많이 변했습니다.

우선 영상입니다.


달빛제 시연 때 만나요!

Patterner 개발 노트 4

  • Patterner의 새로운 이름을 모집하고 있습니다! 재밌는 의견 있으신 분은 댓글로 달아 주세요!

네 번째 개발 노트입니다. 전반적으로 코드 정리가 끝나고 기능 추가를 중점으로 하고 있습니다.

우선 영상입니다.

크게 바뀐 점으로는 다음과 같습니다(0.4 버전 노트)

전반적인 코드 정리(!)
게임 스프라이트 대거 변경
콤보 기능 추가
프레임 드로잉 방식 변경
UI 재정비
콤보 기능 추가
이제 패턴을 만들 수 있는 최소 길이가 되면 UI가 바뀌는 것으로 표시됩니다!
테스트 모드 1P 고정(임시)
일시정지 추가!!!!
재시작이 게임 어느 시점에든 가능해집니다.
블럭이 없는데 안 떨어지는 문제 해결..?
블럭 스폰이 중복될 경우 이제 안 나오는 것이 아니라 옆 자리에 나옵니다.

 

우선 30일에 있을 달빛제에서 게임 시연을 목표로 제작하고 있습니다.

그럼 다음 노트에서 만나요!

Patterner 개발 노트 3

Hello, this is Recoder. After the chuseok, Korean Thanksgiving day, we have had many tasks since there were some redundancies in code. We have updated UI and graphics at the volley. You can find it out on video below.

Here are specifications of this update.

  • We have completely rewritten the game. We think we have less redundancies now.
  • We have changed graphical effects, so that the to-be-removed tiles appear clear.
  • Tiles are now fireworks.
  • Rearranged UI.
  • Implemented 1P challenge mode.

 

Patterner 개발 노트 2

두 번째 개발 현황입니다. beta 0.2 제작 후 이런저런 고칠 점(특히 코드 최적화 부분)에 신경을 좀 많이 써야 할 거 같아서 이미지와 UI도 깔끔하게 다시 바꾸는 겸사겸사 아예 코드를 엎어서 조금 깔끔하게 만들고 있습니다. 아래는 새로 정리하면서 변수 정보를 저장하고 있는 엑셀 파일입니다.(변수 이름은 혹시 모르니 캡쳐에서 빠져 있습니다)

Patterner_variables01

그래서 우선 기본적으로 급하게 기능 변경이 필요한 beta0.3으로 올린 뒤에, 지금 코드를 깔끔하게 만들고 있습니다.

그래서 이미지를 깔끔하게 정리하고 이것 저것 신경쓴 뒤에 영상과 함께 다시 게임 화면을 제대로 보여드리려 합니다! 아마 예상 시간은 약 1주일 정도 걸리지 않을까…

0.3 변경점은 다음과 같습니다.

@ 커스텀 키가 가능하도록 코드 정비
@ 코드 양 플레이어간 호환 가능하도록 최적화 완료(아마도…)
@ 쿨타임 제거
@ 패턴 인식 컨트롤 에러시 패턴 취소로 취급
@ 블럭 충돌 및 낙하 문제 해결
@ 블럭이 안 떨어지는 문제 해결
@ 재시작시 블럭 안 떨어지는 문제 해결
* Win 스프라이트를 GameOver 스프라이트로 변경…

Patterner 개발 노트 1

첫 번째 개발 현황입니다. 개발자 내부 블로그에는 이것저것 올렸었는데, 이쪽 블로그는 처음으로 올리는 듯 합니다. 이 쪽에는 큰 변화가 있거나 그렇지 않다면 보통 1주, 내지는 2주에 한 번 큰 변화를 기준으로 설명할 예정입니다.

8/22일 개발을 시작해 어제인 9/1일까지의 개발 상황은 다음과 같습니다.

  • 게임 내 주요 로직 완성
  • 기본적인 UI 제작
  • 게임 코드 최적화 – 양 플레이어간 코드 전환이 자유롭도록
  • 밸런스 조정을 위해 다양한 기록 수치 임시적으로 표시

현재 내부 버전은 beta 0.2입니다.

아래 영상을 통해 개발 상황을 대략적으로 알 수 있습니다.

세부 개발과 관련된 내용은 아래 부분을 참조해 주세요.

Ver 0.1

블럭 선택 로직 추가
블럭 소환 로직 추가
쿨타임 추가
패턴 제작 타임 추가
패턴 인식 로직 추가
게임 오버 추가

Ver 0.2

이제 게임 오버시 R키를 눌러서 재시작 할 수 있습니다.

일시적으로 2P를 제거하고 밸런스 조정을 위한 UI를 늘렸습니다.
러쉬 기능 추가
ㄴ 이제 G 키로 블럭을 빨리 내려보낼 수 있습니다.
이제 아래쪽에 다음에 나올 블럭 색이 최대 20개까지 표시됩니다.
ㄴ 이 기능은 시험 삼아 넣어 본 것으로, 없어질 수 있습니다.
중앙에 밸런스 조정을 위해 각 패턴당 제작한 횟수, 기타 정보 표시
ㄴ 같이 첨부된 엑셀 파일에 데이터를 기록해서 주시면 더 큰 도움이 됩니다.
동일한 패턴이 두 가지 이상으로 인식될 경우 점수 높은 쪽으로 인식되도록 변경
패턴 인식 부분 문제 수정
ㄴ 반복 패턴이 3개를 가지고 3번 반복될 때 인식하지 못 하던 문제 수정
ㄴ 반복 패턴이 홀수개 일때 생기는 문제 수정
소소한 점수 밸런스 조정 – 분당 600~700점 정도 나오고 세 패턴 어느 하나를 택해도 무난히 점수가 비슷하도록 수정함.
코드 개선
ㄴ 게임 내부에서는 보이지는 않지만, 1P 코드가 2P 코드로도 인식이 되도록 내부적으로 뜯어 고치고 있습니다. 이 과정에서 문제가 생기면 꼭 알려 주세요.

Patterner 프로젝트 알림!

보드카의 새로운 비디오 게임 프로젝트 <Patterner> 에 대하여 공지합니다!

이 게임은 일정한 패턴을 만들어서 블럭을 제거시켜 점수를 얻거나 상대방을 공격하는 1/2인용 배틀 게임입니다.

출시는 대략 2016년 말 내지는 2017년 초 여러 사이트를 통해서 출시를 목표로 개발하고 있습니다.

패터너는 다음과 같은 기능을 포함하고 있을 예정입니다;

  • 1인용 챌린지 모드 : 최고 점수에 도전할 수 있습니다.
  • 1인용 퍼즐 모드 : 패턴을 만드는 퍼즐을 풀어내는 모드입니다.
  • 1인용 AI 대전 모드 : AI와 실력을 겨룰 수 있는 모드입니다.
  • 2인용 로컬 배틀 모드 : 로컬로 두 명이서 배틀할 수 있는 모드입니다.