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Patterner 개발 노트 1

첫 번째 개발 현황입니다. 개발자 내부 블로그에는 이것저것 올렸었는데, 이쪽 블로그는 처음으로 올리는 듯 합니다. 이 쪽에는 큰 변화가 있거나 그렇지 않다면 보통 1주, 내지는 2주에 한 번 큰 변화를 기준으로 설명할 예정입니다.

8/22일 개발을 시작해 어제인 9/1일까지의 개발 상황은 다음과 같습니다.

  • 게임 내 주요 로직 완성
  • 기본적인 UI 제작
  • 게임 코드 최적화 – 양 플레이어간 코드 전환이 자유롭도록
  • 밸런스 조정을 위해 다양한 기록 수치 임시적으로 표시

현재 내부 버전은 beta 0.2입니다.

아래 영상을 통해 개발 상황을 대략적으로 알 수 있습니다.

세부 개발과 관련된 내용은 아래 부분을 참조해 주세요.

Ver 0.1

블럭 선택 로직 추가
블럭 소환 로직 추가
쿨타임 추가
패턴 제작 타임 추가
패턴 인식 로직 추가
게임 오버 추가

Ver 0.2

이제 게임 오버시 R키를 눌러서 재시작 할 수 있습니다.

일시적으로 2P를 제거하고 밸런스 조정을 위한 UI를 늘렸습니다.
러쉬 기능 추가
ㄴ 이제 G 키로 블럭을 빨리 내려보낼 수 있습니다.
이제 아래쪽에 다음에 나올 블럭 색이 최대 20개까지 표시됩니다.
ㄴ 이 기능은 시험 삼아 넣어 본 것으로, 없어질 수 있습니다.
중앙에 밸런스 조정을 위해 각 패턴당 제작한 횟수, 기타 정보 표시
ㄴ 같이 첨부된 엑셀 파일에 데이터를 기록해서 주시면 더 큰 도움이 됩니다.
동일한 패턴이 두 가지 이상으로 인식될 경우 점수 높은 쪽으로 인식되도록 변경
패턴 인식 부분 문제 수정
ㄴ 반복 패턴이 3개를 가지고 3번 반복될 때 인식하지 못 하던 문제 수정
ㄴ 반복 패턴이 홀수개 일때 생기는 문제 수정
소소한 점수 밸런스 조정 – 분당 600~700점 정도 나오고 세 패턴 어느 하나를 택해도 무난히 점수가 비슷하도록 수정함.
코드 개선
ㄴ 게임 내부에서는 보이지는 않지만, 1P 코드가 2P 코드로도 인식이 되도록 내부적으로 뜯어 고치고 있습니다. 이 과정에서 문제가 생기면 꼭 알려 주세요.

Patterner 프로젝트 알림!

보드카의 새로운 비디오 게임 프로젝트 <Patterner> 에 대하여 공지합니다!

이 게임은 일정한 패턴을 만들어서 블럭을 제거시켜 점수를 얻거나 상대방을 공격하는 1/2인용 배틀 게임입니다.

출시는 대략 2016년 말 내지는 2017년 초 여러 사이트를 통해서 출시를 목표로 개발하고 있습니다.

패터너는 다음과 같은 기능을 포함하고 있을 예정입니다;

  • 1인용 챌린지 모드 : 최고 점수에 도전할 수 있습니다.
  • 1인용 퍼즐 모드 : 패턴을 만드는 퍼즐을 풀어내는 모드입니다.
  • 1인용 AI 대전 모드 : AI와 실력을 겨룰 수 있는 모드입니다.
  • 2인용 로컬 배틀 모드 : 로컬로 두 명이서 배틀할 수 있는 모드입니다.

Patterner

어두운 밤하늘을 불꽃으로 수놓아 보세요! Patterner(패터너)는 다양한 색의 폭죽 사이에서 특정한 패턴을 찾아내 폭발시키는 퍼즐 게임입니다. 기상천외한 패턴들을 만들어 보세요!

Patterner

어두운 밤하늘을 불꽃으로 수놓아 보세요! Patterner(패터너)는 다양한 색의 폭죽 사이에서 특정한 패턴을 찾아내 폭발시키는 퍼즐 게임입니다. 기상천외한 패턴들을 만들어 보세요!

개요

Patterner(패터너)는 다양한 색으로 이루어진 격자에서 특정한 패턴 조합을 찾아 인식시켜서 블록을 제거해 나가는 퍼즐 게임입니다. 패턴이 복잡할수록, 길수록 얻는 점수는 높아지게 됩니다. 더 많은 블록을 제거해 뇌를 최대한 활성화시켜 보세요!

2016년 말 출시를 목표로 개발하는 패터너는 다음과 같은 기능을 포함할 예정입니다.

  • 싱글 플레이
    • 튜토리얼
    • 스토리 모드
    • 챌린지 모드
    • 퍼즐 모드
  • 멀티 플레이
    • 로컬 멀티 플레이
    • 온라인 멀티 플레이

다음은 내부 버전 플레이 영상입니다.

스토리

무더운 여름날 밤, 누군가의 불꽃놀이가 밤하늘을 장식합니다. 여러 가지 형형색색의 불꽃이 마치 어두운 밤에 여러 별빛을 찾아주는 것처럼 보입니다. 이를 보고 있던 당신은 문득 그 불빛에 이끌려 찾아가고, 비밀이라고 하기에는 상당히 소란스러운 동심의 연회에 초대받게 됩니다.

게임 방법

패터너는 다양한 색으로 된 격자에서 특정한 패턴을 만들어야 하는 게임입니다. 여기서 특정한 패턴은 총 세 종류가 있으며, 이 중 하나라도 만족할 경우 블록이 없어지고, 점수를 얻게 됩니다.

  • 대칭

첫 번째 패턴의 종류는 대칭입니다.

Sym01

위 그림과 같이 패턴을 만들었을 경우에,

Sym02

이렇게 중앙의 초록색을 기준으로 양 쪽이 대칭이 됩니다. 이럴 경우, "대칭"조건을 만족할 수 있습니다.

Sym03

만약 짝수 개의 블럭일 경우 이처럼 대칭을 판별하며,

Sym04

단순히 대칭이기 때문에 같은 색을 일정 개수 이상 연결해도 됩니다.짝

두 번째 패턴의 종류는 "짝"으로, 같은 색을 3개 이상씩 두 번 이상 다른 색으로 반복하면 됩니다.

Pir01

위 그림처럼 패턴을 인식시킬 경우에,

Pir02

정리하면 이와 같이 됩니다. 하늘색이 세 개, 초록색이 세 개, 파란색이 세 개 이어져서 패턴이 만들어져 없어지게 됩니다.

Pir03

추가로, 노란색 세 개, 주황색 세 개, 주황색 세 개로 인식시키는 것 또한 가능합니다.

  • 반복

마지막 패턴의 종류는 반복입니다. 단순하게 똑같은 조합을 여러 번 반복하면 됩니다.

Rep01

이것처럼 패턴을 인식시킬 경우,

Rep02

이와 같이 4개짜리 패턴이 두 번 반복하면 됩니다.혹은 두 개짜리 패턴을 여러 번 반복시킬 수도 있습니다.

난이도 별로 등장하는 폭죽의 수가 늘어나며 패턴은 모든 난이도에서 6개 이상의 폭죽으로 이루어져 있어야 합니다.

  • 쉬움(Grid): 3 종류
  • 중간(Crack): 4 종류
  • 어려움(Mess): 5 종류
  • 카오스(Chaos): 6 종류

시연 일정

2016/09/30~2016/10/01, DGIST, 제 3회 달빛제

환영합니다!

여기는 Vodka Games의 개발 블로그입니다. 보드카 게임즈가 개발하고 있는 다양한 게임에 대한 소식을 업데이트할 예정입니다. 게임 제작이 진행되는 동안 개발 일지를 주기적으로 올릴 계획이며 보드카 게임즈에 대한 소식도 전해드릴 예정입니다. 감사합니다.

마법의 소라고둥

간단한 명령을 수행하는 파티게임. 행동 이행이 불가능하거나 진행이 되지 않으면 탈락한다. 서로의 자세가 우스꽝스럽게 변하는 것을 보며 웃고 즐기는 것이 포인트.

마법의 소라고둥

간단한 명령을 수행하는 파티게임. 행동 이행이 불가능하거나 진행이 되지 않으면 탈락한다. 서로의 자세가 우스꽝스럽게 변하는 것을 보며 웃고 즐기는 것이 포인트.

준비 중입니다. 빠른 시일 내로 찾아뵙도록 하겠습니다. 감사합니다.