Patterner 개발 노트 1

첫 번째 개발 현황입니다. 개발자 내부 블로그에는 이것저것 올렸었는데, 이쪽 블로그는 처음으로 올리는 듯 합니다. 이 쪽에는 큰 변화가 있거나 그렇지 않다면 보통 1주, 내지는 2주에 한 번 큰 변화를 기준으로 설명할 예정입니다.

8/22일 개발을 시작해 어제인 9/1일까지의 개발 상황은 다음과 같습니다.

  • 게임 내 주요 로직 완성
  • 기본적인 UI 제작
  • 게임 코드 최적화 – 양 플레이어간 코드 전환이 자유롭도록
  • 밸런스 조정을 위해 다양한 기록 수치 임시적으로 표시

현재 내부 버전은 beta 0.2입니다.

아래 영상을 통해 개발 상황을 대략적으로 알 수 있습니다.

세부 개발과 관련된 내용은 아래 부분을 참조해 주세요.

Ver 0.1

블럭 선택 로직 추가
블럭 소환 로직 추가
쿨타임 추가
패턴 제작 타임 추가
패턴 인식 로직 추가
게임 오버 추가

Ver 0.2

이제 게임 오버시 R키를 눌러서 재시작 할 수 있습니다.

일시적으로 2P를 제거하고 밸런스 조정을 위한 UI를 늘렸습니다.
러쉬 기능 추가
ㄴ 이제 G 키로 블럭을 빨리 내려보낼 수 있습니다.
이제 아래쪽에 다음에 나올 블럭 색이 최대 20개까지 표시됩니다.
ㄴ 이 기능은 시험 삼아 넣어 본 것으로, 없어질 수 있습니다.
중앙에 밸런스 조정을 위해 각 패턴당 제작한 횟수, 기타 정보 표시
ㄴ 같이 첨부된 엑셀 파일에 데이터를 기록해서 주시면 더 큰 도움이 됩니다.
동일한 패턴이 두 가지 이상으로 인식될 경우 점수 높은 쪽으로 인식되도록 변경
패턴 인식 부분 문제 수정
ㄴ 반복 패턴이 3개를 가지고 3번 반복될 때 인식하지 못 하던 문제 수정
ㄴ 반복 패턴이 홀수개 일때 생기는 문제 수정
소소한 점수 밸런스 조정 – 분당 600~700점 정도 나오고 세 패턴 어느 하나를 택해도 무난히 점수가 비슷하도록 수정함.
코드 개선
ㄴ 게임 내부에서는 보이지는 않지만, 1P 코드가 2P 코드로도 인식이 되도록 내부적으로 뜯어 고치고 있습니다. 이 과정에서 문제가 생기면 꼭 알려 주세요.

답글 남기기

이메일은 공개되지 않습니다. 필수 입력창은 * 로 표시되어 있습니다.